今天写这篇文章是有感于《仙剑奇侠传7》、《古剑奇谭3》和《最后生还者》(又译:《美国末日》)这三款游戏而发的。仙7已经通过,耗时4个月。古3我快通关了,美末则玩不到5个小时。
由于众所周知的历史原因,有段时间国内视电子游戏为洪水猛兽。
2000年,国家对国内游戏机进行一刀切管制。从此开启了国内单机游戏行业的巨变。到2002年的时候,国内出版的一些游戏,诸如《秦殇》、《刀剑封魔录》等,与国际上的一线作品对比起来依旧不遑多让。而后,单机游戏的行情急转直下。国内的游戏市场逐渐被网游占领。
国内单机游戏市场的急剧萎缩直接原因是盗版,间接原因是政策。
20年的时间说长不长,说短也不短。按照中国现在的五环内人均收入水平,很难想象20年前一个月的工资有多少?我2010年毕业实习时的工资是800元/月。而我2005年在老家买一块正版4合1的小霸王卡带要花50元人民币,当时我父亲一个月的收入也就不到1800元。我家还是福建沿海小镇。所以为了这块4合1卡带,我跟弟弟俩人攒了一个学期的零花钱。
当时国外的正版电脑单机游戏动不动就150-300元不等。大部分的家庭根本承担不起这个价格。各路游戏破解网站在这种土壤下找到了生存空间。
直到我大学毕业那年,宿舍里男生们玩的单机游戏,起码99%以上都是来源于盗版网站。在这种氛围下,国内的单机游戏厂商能活着就是胜利。
国产单机被主动保护起来免于破解源于《仙剑奇侠传4》之死。玩过的都知道这是当年的国产神作。2007年发布的仙4一经问世立马惨遭破解。上海软星宣布解散。这给国产单机游戏送上了最后一根稻草。问题是国产单机游戏从来就没长成过骆驼,怎么能承担得起这根稻草的重量?
网友们的压力、业内的压力接踵而至。国内的盗版网站从那时候起有个不成文规定,不发放国产单机游戏的下载资源。
国内厂商也都知道中国的单机游戏环境,也都知道流量在哪里。因此诡异的一幕出现了。盗版网站们开始慢慢洗白,帮国产单机游戏做宣传。可以从他们的网页直接购买正版游戏。厂商、盗版网站、网友们皆大欢喜。而这时候国外的3A大作们,依旧可以直接从这些网站上下载到破解版。
上软解散后,成立烛龙团队。首作《古剑奇谭1》可以说是和《仙剑奇侠传4》同时代的产品也不为过。虽说它们间隔了3年,然而它带给国内单机游戏的意义非常大。烛龙团队向大家证明着国内单机游戏还没倒下。
古1之后,“三剑客”的作品陆续出发,仙剑5、仙剑5前传、仙剑6、仙剑7、轩辕剑云之遥、轩辕剑6、轩辕剑7、古剑2、古剑3、神舞幻想等等,以及其他厂商开发的国产单机游戏,似乎有开始活跃起来了。
然而,经历过长时间的国外盗版3A大作的洗礼后,玩家们变得挑剔了。几乎每出一部作品,都会被键盘侠们往死里喷。这个就是我今天重点要讲的。
国外3A大作带给玩家的代入感自然是无与伦比的,不然就不叫3A了。就拿我现在玩的《最后生还者》来说,2013年发行的游戏放到9年后的今天,无论是画质还是游戏系,依旧十分抗打。国产单机同年发售的有《古剑奇谭2》等。两者一对比,古剑2不被喷才怪。
大家也不要奇怪为什么玩家们老是拿这种不对称的游戏来做对比。因为国内玩家们的潜意识里头是希望有一款能拿得出手的国产单机游戏。在经历了N年的失望之后,大部分玩家的发泄方式就是骂国产厂商。骂终归骂,游戏照样买。买了就是支持。不买都不知道怎么骂你。当然,一些只看图片和视频就开喷的键盘侠也不少。不过他们大部分时候还真喷对了。
因为有的厂商是真的固步自封,拿着系列IP不断圈钱,特别是《仙剑奇侠传6》。渣优化到被玩家们称为“泰坦陨落”,简直就是自寻死路的巅峰之作。
上述的这些游戏我基本都买了,玩了不久就放着吃灰了,因为真的玩不下去。优化糟糕透顶,剧情拖沓老套,玩法万年不变。
直到去年的《仙剑奇侠传7》出来后,我才又燃起了对国产单机游戏的希望。宣传视频一放出,我这边就着手配了台新电脑,直接上i7+3060Ti,内存32G,显存16G。就算如此,仙7依旧不改其渣的优化特性。光追效果一开,在卢龙府依旧卡顿。战斗系统对我来说则是很惊喜的。是个很大的进步。剧情老套,不提也罢。
然而,这是在我没玩《古剑奇谭3》时得出来的结果。在我玩了古3之后,我对仙7的态度急转直降,发现仙剑系列确实跟不上时代的发展了。
古3一开始我其实是不太喜欢的。因为天麓城的设计太过西式了。跟仙7的国风开场对比,我觉得古3的建筑十分“崇洋媚外”。虽说仙7的天魔城设计也很西式,但这时候已经到游戏中后期了,被明庶门和天师门的古风建筑洗礼过后,反倒不觉得天魔城的西式画风会很突兀。
耐着性子玩到鄢陵后,对古3的热度一下子上来了。鄢陵的景色才是中国的景色。而且随着游戏的进行,发现编剧的文学功底愈发深厚。特别是龙宫一段,把中国的剪影精粹融汇到游戏里头,非常大胆新颖。既能给玩家惊喜,也能发扬国粹。这是游戏对玩家影响最大的地方,而且是潜移默化的影响。
再来说说《最后生还者》。为什么我玩不到5小时就想写它。因为这部神作在世界游戏史上算是一座里程碑。各种奖项拿到手软。各大游戏评分机构几乎都给满分。能够享受这一殊誉的也就《精灵宝可梦》和《塞尔达》系列了。
一款游戏能得到这么高分,最重要的一定是其内容。末世内容在西方国家很受欢迎,这种题材的电影、电视剧也非常多。从《我是传奇》到《生化危机》系列再到《行尸走肉》、《僵尸世界大战大战》等,西方电影对末日题材一直孜孜不倦。
《最后生还者》的故事讲述十分好莱坞,一开始的丧尸突袭小镇、父女和叔叔一同逃命、军队封锁后士兵开枪射杀女儿。然后镜头一转,20年后。。。。。。。乔叔带着艾莉前往目的地。。。。。。。。途中黛丝被咬感染,帮乔叔和艾莉挡住军队牺牲了,我目前剧情玩到这里。后面的剧情、叙事一定也是精彩的。毕竟游戏发行那么久了,像我这种常年混迹各大游戏论坛的,或多或少会看到玩家们对《最后生还者》的评价。
电影也好、游戏也罢,这些东西都是来源于现实生活再加工的艺术品。西方社会能做出《最后生还者》这种大作,跟他们常年接触的社会现实环境和看到的电影电视剧息息相关。
疫情这几年,也让国人更加看清西方人会如何应对末日的到来。举美国为例,疫情刚开始的时候,他们疯抢物资囤货。自救意识非常强烈,因为他们骨子里知道政府并不会来救他们的。这也是《最后生还者》里面一开始乔叔只相信和关心黛丝一人而已。对萤火或者艾莉没有一点信任。电视剧《行尸走肉》依旧同样套路,主角阵营的人只相信他们自己这边的,对其他阵营的保持警戒态度。这就是典型的美国文化。一遇到危机,只相信自己,只靠自己和自己人。
而古3就完全是另外一个画风。在鄢陵遭遇魔袭的时候,大家都尽量往岑家跑。岑缨的法阵能够救大家的命。大家也轮流看守法阵,一有异常便立刻通报。当三束求救信号同时升空时,处于崩溃边缘的小缨子内心却一直在期盼北洛和云无月的出现。终不负期望,霒蚀君从天而降,荡平魔物。这就是典型的中国文化。一遇到危机,就想着会有强者来救自己。
很难说这两种文化孰优孰劣要放在具体的环境下做分析,而不是本文讨论的内容。本文想说的是,一部好的游戏,其内核必定来自于其社会所认可的文化。这也是游戏对文化进行的反向输出。
那中国究竟该不该发展单机游戏产业?
我个人认为是很有必要的。从小的方面来说,单机游戏的向好发展,是一种技术进步的体现。从大的方向来说,是文化话语权争夺的一个分支。
现如今电脑发展到这种情况,想要禁止电子游戏在中国发行基本是不可能的。虽说国产网游厂家们在游戏中也有越来越多的中国文化元素了,但其氪金本质终究无法让玩家沉浸式地去体验其中的国粹。网游玩家们也没有心思在互相炫耀甚至引战、对骂的游戏中去体验其中文化。目前网游在文化推广方面做得比较好的,我有玩过的《率土之滨》算是一款。虽说我已经快弃坑,只剩下一个账号还未出售。但每个节气,游戏都会放出对应的古诗词或者是一些古人日常的小游戏、亦或是古人的一些经典乐曲。这些都是在宣传国粹。
而像古3这类的单机游戏,因为没有网游的竞争压力机制,玩家便可以在游戏中安静地欣赏着美景、品味着每一词每一句。当然,做这种游戏需要有相当厚的文学功底、历史知识以及勇于创新、不拘一格的思维。
我希望会有越来越多的国产游戏厂商能够在做出一款快乐游戏的同时,也能够给玩家们带来文化盛宴。也希望国产单机游戏能够得到玩家们和政策的大力支持。话语权是可以从每个地方进行渗透的。希望我们的国产游戏厂商能够守住这一块阵地。
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