说到仙剑奇侠传,那时间跨度至少算得上是80后和90后们足足两代人的童年记忆。实事求是地说,今天的仙剑IP在很大程度上,也还是吃着这两拨人的情怀饭。个人感觉在00后之中讨论仙剑的人非常少,10后更是没几个知道仙剑的。作为回合战略游戏来说,仙剑在游戏体验感方面与时下的顶流同类作品比起来,明显缺乏竞争力,就连比拼剧情也没有了优势。唯一相较过去取得了明显进步的,就是制作技术和场景画面领域了。五代之前的剧本都堪称神作,实在创新乏力的话,也不妨学学生化系列搞一搞重置版,我相信绝大多数的老粉们依旧会买账。本期文章我想做个脑洞大开的设想,如果仙剑历代作品都出重置版,人气排名的情况会怎样,就按倒序来排一排。
No9:仙剑七。
从时间上来看,仙剑七是最没有必要出重置版的,因为它本身就是最新的一代作品。而且从2021年10月发售到现在,连DLC都还没整出来,玩家们的胃口都快吊没了。虚幻4的引擎已经足够先进,以人类目前的科技也不存在多少提升的空间,仙七最需要重置的不是游戏本身,而是乏善可陈的剧情故事。
No8:仙剑五。
不知不觉,仙剑五发售都已经十一年了,记得那时候还在读大学的我为了入手一套正版,愣是跑到世界连锁快餐巨头旗下干了足足一天的兼职。不过当我真正玩的时候,却觉得超级失望,无论是游戏设定还是故事架构都找不到仙剑的影子,只有英雄迟暮的李逍遥还能提醒我这真的是仙剑的主线剧情。这一代作品如果重置,需要改进的地方简直“罄竹难书”,相比之下,仙剑七是真的佳作。
No7:仙剑六。
当年我也是买了仙六正版光盘的,奈何从家里的一楼找到了三楼愣是没发现,大概率是放在另一处房子了,只能放个海报凑图。采用U3D引擎的仙剑六即便放在今天,画面质感依旧不掉队,比较影响口碑的地方,还是首次尝试即时制战斗的笨拙感。仙六如果重制,最值得完善的就是战斗规则,至于剧本我个人表示相当精彩,时空线索闭环得不错,太烧脑的剧情或许真劝退了不少脑力一般的群众。
No6:仙五前传。
作为五代正传的补坑救场之作,仙五前传的发挥让玩家们眼前一亮,起码又找到了一点热泪盈眶的感觉。不仅把口碑跌倒谷底的仙五往上拉了一把,还给仙六留了点念想,听到顾寒江说他的师父师娘(夏侯瑾轩和暇)过着恩爱的夫妻生活,大家心里的石头才算放下了。仙五前传的剧本不输一到四代,只是距离我们的年代还不够久远,眼下做重置版的必要性不大,但是人气肯定能凌驾楼上的三部作品。
No5:仙剑二。
我没玩过仙剑二,对于游戏不好做过多的评价,只是专门查了一下资料才知道,仙剑二竟然是2003年发售的。光看画质和人物建模,我甚至感觉这难道不该是1998年左右的水平?同年发售的仙剑三虽然也是矮萌的画风,可整体品质完全碾压,至少我当时整个人都泡在了仙三里。仙剑二要打翻身仗,只能寄希望于今天的科技力量,如果剧本故事够扎实,反响应该会不错。接下来,就是神仙打架的环节了,在我的心目中,前四名几乎不存在差距。
No4:仙剑三问情篇。
今生缘,来世再续。情何物,生死相许。如有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙。《仙剑问情》的传唱度,至今都是历代仙剑游戏主题曲无法企及的巅峰。当时班上有个同学不晓得从哪里搞到了仙三问情篇,我为了借到他的光盘,不惜代替了他大扫除的工作,文人的风骨碎了一地。仙三问情篇无论合体技还是变身状态,用现在的制作手段重现出来,一定相当酷炫。
No3:仙剑三本传。
楼哥武威,靠着仙三一战封神的男人。这一代作品不仅打造了足以达到9.0分以上的剧本,更是创新性地引入了五灵阵法、合体技、当铺经营、文物鉴定等特色玩法,成为了后续很多同类游戏的学习榜样。仙剑七还致敬了一把仙剑三的夜探潜行,虽然画面提升了,但是真的没有超越。从个人情感的角度来说,我觉得仙剑三无懈可击,重置版只需提升画面即可,完全照抄原剧本都能圈粉无数。
No2:仙剑一。
1995年仙剑一发售的时候,我这个90年代出生的人还在幼儿园的小班里。所以对于这一代作品在剧情上的了解,主要还是通过05年的电视剧。老实说,我对于仙剑系列的启蒙印象还是停留在三代,跟一代并不是很有感情。之所以要把一代排名放得这么靠前,主要还是为了照顾80后哥哥姐姐们的感情,如果出重置版的话,让他们那个群体买账肯定是板上钉钉的。
No1:仙剑四。
毫无悬念,不管你是80后还是90后,仙剑四必须是所有仙剑系列玩家心中的第一神作。不留面子地讲,仙四只要转换成3D自由视角并把画质和建模提升,剧本和配音原封不动移植,就会让仙七完全没有任何存在感。遗憾官方目前并没有重制这一代作品的打算,NON制作组倒是在大胆地实践中。从目前在网上发布的试玩版来看,有一种明显的砍骑风格,当然民间的团队能做到这个份上,对于情怀党来说已经非常棒了,祝成品早日上线。