大镖客不像是一场游戏,更像是一场人生!如果只有一部游戏可以称得上真正的第九艺术,那么肯定是大镖客。游戏主线任务精彩,但更多让人物情节鲜明饱满的亮点是随机任务和隐藏事件,你会发现这个游戏世界里不再是一堆冰冷堆砌的代码,而是活生生的人,是一个活的西部世界!
这是一款继荒野之息之后让人沉浸得无法自拔的游戏。我每周会分配出三天时间来玩这款游戏,早上八点打开游戏,再次看世界的时候已经是晚上八点。
我有个室友跟我一起玩,他比我还投入,他每天都在玩:白天玩,睡觉玩,甚至晚上睡觉他也会说有关大镖客的梦话。(他这学期挂科的话肯定跟这有关)
这款2018年的神作,个人心中T0级别的作品,被誉为能打败r星的只有r星,游戏界独一档的传世存在。大表哥2的成功根本复刻不了,R星都不敢说能再次复刻,当初8亿美金说明至少要卖出五千万份才能回本,这种胆识、目光跟魄力足可见r星的理想之远大、格局之宽广,对游戏制作的激情远非那些仅是为了挣钱的游戏公司能比的。像做这种创新和大动作,满足条件也只有育碧,EA那几个,育碧做流水线做上瘾了,反正也一样有人买账,EA就不说了。
刚发售出来时,不少云玩家对这款游戏最多的评价就是:这游戏哪都好,就是不好玩。而我只想说,当你沉下心就代入角色后,当你注意到游戏中每个npc的行为后,当你耐心感受游戏剧情后。你策马奔腾在阳光洒射下的大草原,你手牵马儿徒步走在这繁华的圣丹尼斯,你与马儿一起感受19世纪末的工业都市,你才会发现时间已经流逝了太多。无可否认这是一款艺术性大于游戏性的巨作,开放世界的细节和画质真的让人沉浸,放在哪一年TGA最佳都有一战之力。
很多初次接触还无法沉淀下心来游玩这款具有人文主义精神的被誉为是一本镶嵌进游戏的“文学名著”、只想追求自由探索的玩家,在游戏前期只要过了开头就好,开头被导演安排得无懈可击,只有完成前期剧情之后才能走自己的路。越是精致的游戏游玩所需要的时间就越长啊!
当时玩完旷野之息,其他游戏都不想玩了,然后过了一个月接触了荒野大镖客2,连续俩顶尖大作,然后让我感觉其他游戏空洞了不少。
希望每个玩大镖客救赎2的玩家都不要被剧透,也希望真诚玩过的不要像萌新剧透,这游戏的剧情代入感堪比一部8.5分的电影,被剧透与没有被剧透完全是两种体验!
或许大镖客2不是所有人眼中最好玩的游戏,但在我心里,它是到目前为止,游戏历史上最具沉浸感的游戏,其中很多细节的真实程度,让人有身临其境的体验。
这些细节随着游戏的进程,一点一滴的展现在我面前,其中的惊喜和赞叹,到现在都记忆犹新。那个美丽、静谧又疯狂的西部世界,我会永远记得。