说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
红警2本身就是一款非常出色的作品,其中的许多设计,在如今看来也是天马行空、极具想象力的。以当年的眼光来看,那妥妥就是一款次时代的战略游戏。
最具代表性的两大“科技树”,便是盟军的时间与空间技术、以及苏军尤里研发的心灵控制技术。那么此篇,小编就和大家聊聊,苏军的高科技建筑,童年里存在感较低的心灵感应器吧~
红警2中的心灵感应器,究竟是最弱建筑还是强大的科技?
01
苏军的高科技建筑单位,童年时期经常被误解的两大建筑
在红警2的剧情中,心灵感应器是为了对抗盟军的全球化卫星科技,由尤里带头研发的高科技建筑。需要拥有科技实验室后,才能建造研发。
童年时期的小编,曾经一度认为,心灵感应器是可以像尤里一般,对进入防御圈内的敌人(或者一些单位)起到控制或是干扰的作用(受到苏军剧情的影响,进而猜测),直到多次建造之后,才发觉,这个建造复杂、价格高昂的玩意儿,只能探测敌方的攻击意图,而没有实际的防守意义。
因此,本就对游戏理解不深的小编,直接将其与盟军的另一个建筑——裂缝产生器一同拉黑,毕竟那个时候的游戏“敌方”,9成9的概率是电脑,这两个只能有战略意义的建筑,实在没法给小编带来什么安全感,还不如多造几个磁暴线圈更为实在。
自此之后,这个叫做心灵探测器的东西,在小编心目中就是最废物的建筑单位了~
02
心灵感应器的全部功能以及正确用法
心灵探测器(以下简称探测器)的功能为:只要敌方的进攻或者行驶路径在探测范围之内(与敌方单位目前所在位置无关),那么就都可以被探测器所探测到。在结合声音提示,老玩家可以分辨出是什么兵种来进攻。
无论是海洋深处的潜艇,还是天空之上的飞机,都无法逃脱探测器的检测。就连苏军的超级武器——核弹,探测器也可以在其发射时,就进行落点提示。但如果游戏速度较快,留给玩家的反应时间还是比较短的。
但盟军阵营的超武——闪电风暴的落点无法预测,毕竟核弹还是需要人为定点发射,可以解释为探测发射者的心灵想法。而闪电风暴是诱发大自然的力量,连控制着也无法预知和控制具体攻击落点,也能解释得通。
在小编的心目中,心灵控制器最实际的用途,便是可以检测到间谍的行动轨迹,并且当间谍进入其探测范围后,一些单位(诸如恐怖机器人)可以自动对其发动攻击。对于预防间谍,甚至使用尤里反控间谍,有奇效。
而幻影坦克也是如此,在进入探测范围后,其伪装效果全无,但主要是幻影的使用率不高,如果幻影是盟军的主战坦克的话,那么心灵探测器就是最强的苏军科技了~
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