请允许我喷一下古剑奇谭网络版的垃圾操作体验。实在忍不了。找他们客服没用,没人关心,请让我们网络曝光一下他。

他这个游戏有什么问题呢?

我们不谈游戏画质,不谈剧情,谈一下最核心,最重要的游戏体验,就是操作。

也就是你打怪的体验。

它这个变态的设计,是目标选定功能等于没有。

什么意思呢,就是你选择的怪,不是你释放技能命中的怪。你选了怪A, 它打出来的技能是打到跟你选中目标毫无关联的的B,C, D, 而且技能释放是随机的。

你想打A, 却打到了B, 这不是最恶心人的。更恶心的是可能会打到C,D, E,F。然后打了多个怪,你被无关的怪围殴致死。

这一点都忍不了好吧。

如果说这一条你能忍,那么下一条你就更恶心了。

就是你不选目标,你按技能快捷键,它会帮你选择多一个怪,自动释放打这个目标。我艹。 刚刚才好不容易磨死一个怪,你手快,多按了一下技能,又拉来一个怪,痛痛痛痛,几下子就把你锤死了。。

这两条变态的设计,是不能改的,没有地方改。你只能被这样每时每刻被游戏操作机制虐待。

实在是受不了这些变态策划和产品经理的设计。

他们的脑子是什么做的。做出来这么垃圾的机制。

这是我玩过游戏当中,操作体验最反人类的。

其他厂商的游戏的操作机制,都是比较 科学的。

  1. 目标选中即锁定, 除非你放弃释放技能,否则就是指哪里,打哪里,尊重玩家的选择权。不会出现你选择目标A,打到目标B。
  2. 群攻技能和单体技能都是有清晰区别的。你总是可以选择到单体技能,然后运用单体技能对这个单体目标进行准确击杀。
  3. 如果你打死了怪,你没有选中目标,你按技能 是无效的。这样可以避免伤到其他怪。

在一个MMRPG网游里面,没有装备支撑的情况下,无脑随机乱开怪,只会有一个后果,死路一条。

而且指哪乱打其他的目标,这个操作实在是忍不了。。

请允许我亲切问候设计这个游戏机制的策划和产品经理,你们的脑子真的不是正常人能比拟的。