继续填坑,本篇介绍内政、计略、外交这一项的内容。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十:兵临城下的规则

三国志12威力加强版修改器怎么使用,三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十一内政设施的规则

一、内政设施建设规则

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1、设施建设速度倍率(100)%

这个数值越大,相应的,内政设施建设的速度就越快。其实我感觉现在的速度还可以,没必要调整。

2、取消设施建设时间上限

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不知道你注意过没有?别管你用多菜的人去搞建设,哪怕是云南那群政治智力低能,单个人建造时间的上限,也是100天,也就是10个回合。

这个时间,其实就是设施建设的时间上限。

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而如果你把这个勾选上了,他能给你造好几年。

3、禁止吸收合并功能

我们现在玩的san11,一般来说,都是威力加强版,只是为了嫌麻烦,简称的罢了。包括我有的文章中写到的“原版”,其实也就是相对于其他MOD而言的,其实也是指的威力加强版。

我想现在玩三国志系列的,应该不会还有玩原版而不玩威力加强版的吧?

而这个功能,就是最初始的“原版”san11中的了。市场、农田、兵营、冶炼厂和马厩,都只有1级,没有吸收合并的功能。

4、一级设施自动升级为三级

这一项往往是和上面的“3、禁止吸收合并功能”一起使用的。

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只有造了市场或者其他可以升级的内政建筑,就直接会变成三级的,省却了吸收合并的繁琐操作,省事省力省钱。

5、港口城市才能够建船厂

顾名思义,勾选了这个,没有港口的内陆城市,就不能建造船厂了,自然也就不能组建“蒙古海军”了。

6、整备政令解锁六种附加设施

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也就是说,如果勾选了这个的话,没有“整备政令”科技的话,那六种附加设施都是不能解锁建造的。

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三国志11:内政建筑之功能性建筑,有用or没用?就看你怎么用了

就是上面链接中我介绍的几种内政设施,这几种设施还是非常有针对性的。不能建造的话,这会给前期造成相当大的困扰。

二、经济收入规则

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1、造币对不邻接设施有效

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老玩家都知道,原版中,为了使收益最大化,就需要把市场摆成一朵花,而中心的花蕊位置,就是造币厂。就是为了让造币厂可以更多的邻接市场,是市场可以享受1.5倍的增益。

而勾选了这个选项之后,那就随便了,只要有就行。

对于我这种多年种田强迫症来说,还是喜欢造得整整齐齐的。

2、造币对大市场和鱼市有效

原版中,造币厂只对市场有效。勾选了这个,就对大市场和鱼市也有效了。

这里多说一句,原版的鱼市就是个悲剧。

因为鱼市不能受到造币厂加成,所以它的收益,就是固定的一级市场的2倍。

而三级市场是一级市场的1.5倍,再加上造币厂的1.5倍的加成,实际可以达到2.25倍一级市场的收益。

所以,鱼市只能作为一个过渡性设施,毕竟,造一下就行了。但是,如果你想拆了造三级市场,就很麻烦了。像我这种喜欢追求收益最大化的人,往往都不造这玩意儿。

3、谷仓对不邻接设施有效

4、谷仓对军屯农有效

和造币厂一个意思,就不赘述了。

5、单次商人买卖兵粮上限(30000)

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原版是没有限制的,只要不到城市的存储上限,就可以直接拉满,这也是可以双城倒卖的一个基础。

但是在血色衣冠的高级配置中,为了避免这种情况,设定了30000粮食的上限,这就给倒卖造成了一定的限制,虽然还可以倒卖,但是却没那么容易暴富了。

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。