2001年10月22日,Rockstar Games发布了侠盗猎车手3(GTA3),这款游戏将持续了二十多年的犯罪和混乱带入了一个难以想象的3D城市——自由城。GTA3迅速成为了重新定义开放世界的畅销游戏,并且在后续的二十年里,发行了几部续集,还催生了无数模仿GTA的游戏,但最重要的是,GTA3引发了接下来二十年里那个经典的问题:游戏是否有罪。
初期
早在1994年,为了应对美国国会关于暴力与性暗示游戏的销售问题,包含EA、动视在内的游戏公司成立了互动数码软件协会(ESA),试图在一个划定的范围内对类似于被点名的游戏真人快打,午夜陷阱之类的游戏提供单独警示包装。后来在这个协会下面成立了一个后来鼎鼎有名的娱乐软件评级委员会(ESRB),对美国市场上销售的游戏进行内容评级。
在ESRB的标准下,游戏将被分C,E,T,M,AO等级别,分别对应了从低年龄到全年龄玩家,在ESA的游说下,ESRB标准很快就被政府所接受,从而避免了国会可能会通过禁止销售暴力与性暗示游戏的危机。
但到了2001年的圣诞节,美国联邦贸易委员会基于一份匿名调查报告发现,在13至16岁的购物者中,78%的人可以在没有人检查他们年龄的情况下购买M级游戏,其中绝大部分人购买的都是GTA3。
随后便是与学校枪击事件的关联,从1997年12月发生在美国肯塔基州的高中枪击案开始,一位名叫杰克汤普森的佛罗里达州律师就开始对游戏进行一场新的康斯托克运动,他认为这些游戏是“谋杀”模拟器。在辩词中,这位律师表示,14岁的枪手在行凶前就玩过各种暴力游戏,这也是枪击事件发生的主要原因。
两年后哥伦拜恩校园大屠杀,肇事者被曝出曾玩过包括毁灭战士在内的射击游戏,于是媒体开始大肆宣扬暴力游戏有罪论,这似乎巩固了公众意识中游戏里的暴力与现实里的暴力之间的联系,尽管并没有确凿的证据表明存在这种联系。
2005年,曾经为1997年校园枪击案辩护的杰克汤普森律师,在为一位少年辩护时表示,之所以少年会开枪打死三名警察,主要是因为受到了GTA罪恶都市的影响,虽然法官没有采信这个辩词,但60分钟的自由发言时间,还是让GTA再次进入了热门的社会新闻版块。
中期
沮丧的是,暴力游戏在那个时代不仅仅是一个社会问题,它还演变成了一个政治问题,共和党与民主党开始在禁止暴力游戏上大做文章。
共和党提出了家庭价值论,强调需要控制暴力游戏的发行与销售,民主党立刻与那些忧心忡忡的父母结盟,成立了反暴力游戏联盟。
对于竞争的双方来说,抨击GTA这样的游戏,反对游戏或者表示对游戏引起的暴力行为的担忧,成为了最廉价的政治手段,因为几乎不会有任何政治代价,而且会得到大量父母的支持。
在那个混乱的年代,美国明尼苏达州州长甚至在明知游戏与暴力无关的情况下,签署了一项监管游戏的法案。州长还对来自ESRB的工作人员表示,我知道这个决定不对,但我还是会签署它,我也知道你可以在法庭上推翻它,但我并没有任何理由拒绝签署这项法案。
2005年晚些时候,当时的参议员希拉里克林顿提出了一项名为“家庭娱乐保护法”的法案,该法案规定向17岁以下的人出售M及或者AO级的视频游戏是非法的,警察有权拘捕销售商,但这个法案最后不了了之。
同年加利福尼亚州通过了一个新法案AB 1179,禁止向18岁以下的任何出售暴力游戏,违反该规定,购买方需要交纳罚款25美元,这个法案最终在实施前,被法院暂时禁止。
还是那一年,著名的热咖啡事件被曝出,随后纽约的一位居民起诉了Rockstar,因为她刚赠送了一份该游戏给她14岁的孙子,却没有意识到游戏中存在这种东西。
末期
在Rockstar的疯狂行为中,在政客的投机取巧中,无数人相信,游戏最终会向漫画一样成为主流文化的一部分,电影、电视和摇滚音乐都曾经历过成为文化避雷针的时刻。
2011年,美国最高法院以7:2的票数推翻了加利福利亚州2005年的AB 1179法案,该决定确认游戏与其他媒体一样,将依法获得保护,法官们不相信游戏有罪。
渐渐地,GTA不再成为人们的讨论热点,2013年GTA5发售的时候,几年前的那些声音都销声匿迹了。人们正逐渐将新的焦点转到其他地方,比如正开始流行的Iphone手机,Fackbook、Tiktok。
就像批评GTA一样,政客、讼棍们开始攻击这些新热点,即使他们知道,罪恶其实与这些东西无关,但并不影响他们攻击这些东西。
2008年的时候,那个被Rockstar做进游戏里的律师杰克汤普森因为多次不当行为、虚假陈述最终被取消了律师资格,在某次采访中,当记者问到他与Rockstar的故事时,他说到,“它(游戏)没有任何改变,我已经证明过了,但我承认现在的主流文化正在接受它,不过这并不代表什么,我坚持认为,当刑事案件中游戏被提及的次数会越来越多。”
现在
这种言论并不奇怪,在最近几年,当有重大枪击事件发生后,游戏总是会被拉出来。直到现在,依然有不止一位政治人物提倡禁止销售游戏。这点在全世界都存在,当有暴力事件的发生,总得需要有人负责。
这就是游戏的力量,如何利用你的时间很重要,从虚拟世界进入现实世界,你的时间只有24小时,但问题在于,这种文化是否可以影响孩子或者成年人做出暴力行为。
持续几年的新冠疫情,再次加剧了人们对游戏的恐慌,微交易的流行,游戏时间的增长,让无数人有了新的“游戏有罪”论证据,只是这次,人们不再谈论暴力,而是谈论游戏成瘾了。
我相信,GTA3引发的故事,还会再次重演,历史总是惊人的相似,从2D到3D的进步,从单机到联网的改变,每次进步和改变,总会让那些人找到攻击游戏的理由。
无论是暴力,还是游戏成瘾,它一定会再次发生。