到达坦克世界最高模式——战略艺术模式!
太好玩啦RTS模式,
哎呀这不战争之人嘛,
还是来看远处的防御工事吧家人们。
4月21日就能在国服玩到这个模式了,其实还是挺期待的,不是说吹嘘什么的,就是出一些新东西,还是那种能让人眼前一亮的新东西,多少也算是一种进步,既然是新东西咱也不指望他能做得多好,这只是WG的一小步,但是说不定之后能发展成坦克世界的一大步。
这个模式的特点就是战略家的RTS模式,即时战略游戏的话大家玩的也不少,比较著名的有红色警戒、星际争霸、家园、英雄连、全战系列什么的,和坦克世界能攀得上亲缘的话应该是战舰世界里的旧版航母的玩法……
怎么说呢,某种层面上来讲,这次战略艺术活动的战略家vs玩家这一点确实会让我联想到WOWS里开航母和水面“友好互动”……如果这个模式之后会发展成战略家与一队玩家一起对抗另一个战略家与另一队玩家的话那就更像了,不过就现在这个预览以及各路前瞻与超测来看,这个RTS模式似乎更像是战争之人系列……
这次不打算重点讲模式什么的,这个东西实在是说不明白,到时候去玩一玩比我花时间去说去看去猜要好,这次我打算讲一讲这个模式里会出现的一种新的战斗单位——防御工事。
顺便讲一讲这些防御工事的一些看着很有意思的地方。
简单的说一下防御工事的操作什么的
仅有六种防御工事可选,一场战斗中只能选取其中三种加入战斗,每种防御工事都有不同的数量限制。
防御工事只能在地图上标明的固定位置放置,由于防御工事自身的属性问题,并不是所有固定位置都能尽善尽美,打击范围与观察范围终究是有限的,有全图覆盖能力的防御工事也不可能像天基武器那样在一个点位上就能随便覆盖全图,一旦战斗开始,为防御工事选定好位置就不能再改变,防御工事也不能移动。
防御工事由AI全权指挥,玩家无权接管操纵。
防御工事的AI逻辑非常简单,只要在其打击范围内存在可以打击的敌方目标就会直接开火,任何战术选项都不能影响防御工事的战斗逻辑。
防御工事可以被击毁,但是即便防御工事全灭,战略家也不会被判定为失败,同理,即便防御工事没有全灭,战略家也不会被判定为胜利,决定胜败与否的标准与标准模式一样,只有占点与坦克全歼这两点是胜负判定点。
简单(?)的介(tù)绍(cáo)一下各个防御工事
战防炮(AT Gun)
D74应该是这些工事里面最靠谱的那一个了,准确的说是最方便理解的那一个,从数据的角度来看的话。
如果这个DPM属于坦克的话那就是神中神,哪怕你这东西的穿深是270mm,是并不能击穿坚挺的防护的270mm,我倒是觉得挺奇怪的为啥你这玩意儿没有HEAT?不过这5秒装一发的神奇装填速度我倒想知道你这门炮用了多少人力,总的来说,这门炮给AI用的话还是具有相当的威胁能力的,至于让这个东西消耗完炮弹那就更不可能了,1000发炮弹,巡洋舰副炮是吧?不过只有50的模块伤害应该是为了玩家体验而做出的让步,要是让这家伙有正常的122炮的模块伤害的话恐怕这家伙在活动期间内爆的头将会比坦克世界服务器记录数据里五年飞过的头还要多,但是这个炮弹飞行速度……这是122炮?
这家伙的精度甚至超越了坦克世界里任何一辆坦克!咱属实是蚌埠住了,大地母亲就是最好的火炮稳定器了属于是,基础缩圈速度也是相当恐怖,虽然一看这玩意儿的三扩系数也就那样,好就好在这东西是拿极其反人类的车体移动与旋转扩圈系数换了无人能及的炮塔旋转扩圈系数,等一下……工事不是根本就不会自转和移动吗?非要说制裁的话那就是开火扩圈了,可是……操纵者是AI啊,按AI的逻辑的话不缩到最小他会开火?这个AI可没有进化到会抓机会的程度吧。
……工事的机动数据里确实也就只有俯仰角、射界和炮管/炮塔旋转速度是有看的价值的,这个玩意儿毕竟没有战斗室的限制所以给个10度俯角与45度仰角这一点儿毛病也没有,8°的炮管移动速度与15°的炮塔移动速度也不能让他有那种很逆天的抓机会能力,至少还没有强大到那种白驹过隙也能雁过拔毛的程度。
不过为了不让这个东西有走路的可能愣是把极速调成0我只能说爷笑了,看到倒车速度0.1,咱笑得更大声了,纯粹当个乐子看吧。
射界还是能接受的,比一般的无头TD的射界要广得多,但是还没有到蛐蛐那种程度,总的来说提防还是得提防,不过考虑到射界本身是锥形这一点,在大概判断出D74的位置的情况下及时脱离对方视野范围还是能救的,毕竟他不会动。
首先,这个玩意儿的装甲只有10mm,而且只有100血,其次这个家伙的重量甚至没有1吨,只有805kg,差不多是1610斤,你甚至可以不开炮,去撞他都可以撞掉他,牵引炮碰不过坦克车这很历史,就是这个比坦克还要强大个接近十倍水平的引擎与弹药架模块血量让我有些绷不住,我寻思不存在的东西咋会有模块血量?
这家伙的隐蔽相当厉害,相当于没伪装网的瑞典苍蝇拍,对于低视野车而言确实不是很友好,尤其是有些地图上这玩意儿的点位还是在一些草丛里的,代价就是这家伙根本没有点灯能力,270m的视野属实是瞎到极致,你能在这个距离之外点亮他还打他估计他都没反应。
这门炮只要两个人操纵并不是什么奇怪的事情,但是为什么这两个人里面会有个驾驶员?然后车长、炮手、装填手、通讯员全部由一个人来干?意思是其实这门炮实际上只需要一个人来操控,然后为了机制问题而特意安排了一个摸鱼的家伙?
喷火碉堡(Flamethrower)
大喷菇倒是个新奇玩意儿,我还在想火焰这玩意儿该怎么做伤害啥的……我只能说这个框架属实是被你WG玩会了,是我想象力太差。
大喷菇的DPM倒是没有D74那么卓越,单发伤害也挺一般,但是这个东西的设定竟然是个弹夹炮?按照WG的设定就是这个东西“可以无视装甲对坦克造成伤害”,我还在想他会怎么设置,结果一看,使用的炮弹的穿深是1000mm的AP,噢,挺行的嗷,那你这是不是还能有个强制跳弹角啥的?开个玩笑,这种问题估计不存在的,这个数据可能也只是个象征性的玩意儿,不过这个喷火器倒是有点意思,火焰的口径是10mm?伤害也只有50,不过是喷30发,一次喷1s,重新装填要7s,射程是100米,炮弹飞行速度是75m/s,炮弹重力是4m/s2……就挺奇怪,除了这个玩意儿的火焰伤害喷满一车是1500剩下的我愣是啥也看不出来,而且这个10mm口径的火焰伤害的模块伤害只有30,就……咱也不知道该怎么说,可能他们弄出这个大喷菇的时候也没想着说做烧烤弹药架或者是煎炸发动机亦或是火烧油箱啥的。
火控就不需要说了,我怀疑他的攻击特效都能比他的精度大上几倍,这位的精度更是重量级,缩圈也比D74更恐怖,比起这家伙堪称TD当中的史诗级的三扩,我倒想知道这玩意儿的开火扩圈为啥要做成这种样子……如果是这种喷火器的话不应该把开火扩圈弄成0或者是0.1什么的吗?毕竟是打持续伤害的喷火器耶,不过也有可能是不希望随便来个人拐角遇到爱就要被稳定吸走那么多血吧,真这么做的话确实没什么游戏体验,虽然很奇怪但是也能接受。
大喷菇的仰角是30°,俯角是20°……20°的俯角你是打算火补轮胎?不过60°/s的炮塔旋转速度倒是很给力,按AI的逻辑的话真的就是谁来都能追着烧,谢天谢地,好在这家伙的射程只有100米。
大喷菇的装甲厚度是150mm,但是由于造型问题,我不建议对着大喷菇的伞盖打,要打一定要打塔体的圆柱,尽量能往中心打就往中心打!毕竟这家伙也算是有铁头的,伞盖的角度很大而且纯厚度也是150mm,至于基座就不要想了,纯厚度都是一米阳光,他自己都不一定喷的动,更何况是你的坦克?撞他就更不现实了,这家伙有100吨,你撞他必然会先撞到基座,人家装甲厚度和重量双优势,你撞他必然只有你出事,更何况他有2000血。
不过像这种玩意儿基本上只需要注意拐角遇到爱什么的了,反正100米开外他就算能看到你他也动不了你,哪怕他的隐蔽还不错,哪怕他起码还有个和AI智商差不多数值的视野值,对他而言给这个隐蔽反而是确保他的生存性。
然而这么大一个玩意儿,里面也只有两个人,和D74一样,里面真正干活的只有一个人,另一个人担当的位置是驾驶员,不,应该是摸鱼员,这个位置非常适合我,玩笑话放一边,这个家伙有那么快的炮塔旋转速度而且还是全向炮塔,该怎么说呢,还是得小心提防,能不接近就不接近。
机枪掩体(MG Turret)
机枪……说真的,这个东西你拿出来的时候我都不知道这家伙的存在意义是什么,不如说,为什么要弄个机枪?为什么?你打的是坦克还是步兵?你打的是坦克的话你能看一下你打的坦克是一战老兵还是冷战新秀?还是说你这东西要拿来打步兵战车?你要是高射炮的话还好说……等一下,这东西莫非就是换个“看起来合理的名字”的高射炮?
这位的DPM更是重量级,但是单发伤害也就比大喷菇高了10,我寻思你的口径都是55mm了怎么比他的那个10mm火焰才高了10?先不说这个,160穿的机枪,啊不对,是机炮啊,160穿,意思就是来个稍微带点重甲属性的家伙你就治不了,基本上都是治一些脆皮啥的?那也行,也能接受,而且还有10000发炮弹可以达到天荒地老,和大喷菇一样一梭子30发,长装填也是7秒,但是短装填是0.25s,也还是可以的,不过这样的话和大喷菇相比有啥优势?也不是没有,机枪的射程是大喷菇的3.5倍……起码不会是点亮了还打不到的程度。
和前两位相比,这位的火控就不咋地了,机枪的精度差就算了,你一个固定炮塔都不走路的你给个不错的车体移动与旋转扩圈系数然后给了个稀烂的炮塔扩圈系数是几个意思?非要说好的话那就是开火扩圈是2而不是3,然后呢?我就在想这个机枪塔究竟有啥用,要拉近了打的话大喷菇一梭子还能比你多,而且穿透力更强,机枪是遇到带点重甲属性的东西就哑火,然后呢?你是想说1200m/s的弹速和350m的射程能更胜一筹?胜在何处?不还是得靠拉近距离才能充分发挥实力的玩意儿?那我为啥不安排个大喷菇?还是说你要当轻坦反制专家?
俯仰角都是20,行,没问题,机枪嘛,修脚就修脚嘛,这么一看你只给20度的仰角不是很够意思了,但是炮塔旋转速度只有40,这……有大喷菇还有机枪,我开始有点怀疑机枪的存在合理性了。
我还在想这个玩意儿的装甲厚度比大喷菇高那应该比大喷壶扛打什么的,结果是我错了,这家伙的装甲厚度不是覆盖全炮塔的,而是只有炮塔正面是这么厚,而且这家伙没有大喷菇的无敌伞盖,是真正意义上只要过了230穿就能把他摁在地上摩擦的!说好听点这应该是设计失误,说难听点……说难听点就是存在意义不明,你非要说他有存在意义,然后告诉我他同样是百吨级身材+重坦级血量,那我也只能说你开心就好,凡是碉堡类的东西都不会有人脑子秀逗了去撞你的好吗?你这个底座是700mm后的WG星特种水泥咱又不是不知道!
顺带问一句,你这个东西也没大喷壶大吧?为啥你的隐蔽比他差?
同样的,这家伙也是全向炮塔,总感觉和大喷菇的定位重合了……
以及这家伙同样是一个大忙人+一个大闲人的车组组合,我也懒得吐槽了……
重炮工事(Gun Turret)
舰炮,我的舰炮,这么多防御工事里果然还是你最顺眼了,这一看才是个正经的“工事”该有的样子嘛,不仅大,而且美,更何况还是海军的产品!那么咱们抓紧来看看他到底有多棒。
这家伙是个双管……不对不对,应该用专业的话来说,这是双联装主炮,采用的是和苏联双管一样的机制,虽然是203炮,但是装填一发仅需17秒,齐射充能仅需0.5秒,齐射后冷却时间仅有2s,不愧是舰炮,老哥稳!按照AI的逻辑,舰炮应该会坚持齐射而不是单发,这样也算是对他这个逆天的装填时间、充能时间与冷却时间做了平衡吧,单发伤害还是很棒的,口径摆在那里你不得不服,但是这个家伙似乎没有眩晕的样子……而且炮弹重力也比一般的火炮低了一半多,这应该也是一种平衡,WG估计是不希望他真的有天基武器水准的全图打击能力所以设定了这么个“在真实与魔幻之间的平衡”的重力数据,有这家伙在的话勤快点找掩体应该还是可以规避的。
但是这个火控数据真的就是为他们的低能AI做了相当大的让步,这个缩圈时间你放在非火炮当中都算是相当恐怖的,你一个火炮有1.5s的缩圈?噢,代价是炮塔扩圈系数是0.40,以及精度是0.85,毕竟老哥稳所以给一个卓越的缩圈速度也无所谓了哈,那确实,这个东西并没有说真的有想象中的那么惊艳,倒是处于想象中的工事支援能力的范围内。
这个转速属实是没把我送走了,全向射界又如何?四度一秒的转速堪称度日如年,我巴不得你这炮是真的放在巡洋舰上的,咋地你这是大和的笑川天皇动力炮塔?转不过来就很爆笑了,这家伙的及时支援能力确实没有那个缩圈速度表现的那么好,AI的逻辑应该基本上会选择一些不怎么动且常亮的目标进行打击,至于仰角45度俯角5度我不做评价,难不成你要用五重这个虚假的“日本战列舰”去和真正的海军舰炮脸贴脸?
防护倒是真的很给力,330的纯厚度,就算是请世界三巨头的340穿都得碰运气,不叫个超穿深俱乐部成员都不配和你舰炮对炮了属于是,问题是舰炮的血量和鼠式一样……超穿深俱乐部里几乎没几个高DPM玩家,这意思就是“和你对头没意义”,好在他转得慢啊,去绕这个炮塔都行啊,而且这个炮塔的侧后脆啊,侧面也就140啊,要打就去绕,所以如果非要说他的自保能力的话,恐怕就只有这个血量了。
至于隐蔽就更不用说了,视野反而成为他的生存保障了,这个隐蔽堪称五重再世,不愧是海军,不如说这个碉堡本身就很大只,给一个这样的隐蔽倒是很合理。
前面几个一组就俩人我都忍了,你这个都是203炮了!成员组还是俩人!而且其中一个还是摸鱼的!你这里面是什么人啊?法兰西超人啊?
多管火箭炮(MRL)
这应该是这个游戏第一次上的正经的火箭炮,不是说那种谢里登的两用炮,而是真正意义上就只打火箭的火箭炮,倒也是个新颖东西,看看WG是怎么做的。
好棒的DPM,但是毕竟是火箭炮,150的口径很历史,但是为啥这个口径放在炮上你就给950伤害,给火箭就只有600?这还只是比HE,和人家的AP比你也比不过,这难道就是平衡吗?但是平衡出来的结果就是穿深也不咋地啊!说白了就是不希望大家都去抱怨火箭过于imba,毕竟火箭的装填就是个弹夹炮,而且是短装填非常快的弹夹炮,不到四秒就能扔出6枚火箭弹,为此还得弄个非常长的长装填时间。
火控的话自然也不咋地,没有舰炮的逆天缩圈,炮塔扩圈系数与精度反而比舰炮好,就很离谱,我一度怀疑WG是不是把舰炮和火箭的火控搞反了,考虑到这个开火扩圈实在是过于火炮,更关键的是他还是弹夹,短装填贼快的那种,看来要精确打击是没啥可能的了,AI的逻辑估计就是装满了以后直接一梭子扔下去吧,这只是迈出火箭武器的第一步,我觉得还是可以乐观看待的。
炮塔转向速度是10度一秒……这东西确实很重呢,反正我一个人不敢玩,没有俯角,非常历史,仰角45度,要我说就是不够大,要我说这个东西的炮弹重力就应该弄到400然后把仰角调到极致,大不了咱们真的玩天基武器!总的来说还是可以接受的,只是当一个新东西来看的话是可以接受的,但是实战性能咱就不多说了,像这种支援我只能说开心就好,绝对不可能拿来当主力玩。
和D74一样,火箭也承受不起任何撞击,只不过相比起起码一千六百多斤的D74,火箭只有四百多斤……来个泥头车都能给他愉悦送走,都不需要坦克了,视野也不需要指望了,就当车组成员被火箭熏瞎了眼睛,倒是隐蔽还可以,只要不开火的话……
射界没什么问题,不能全向转就不能,我不觉得有什么问题,和舰炮相比这也算是一种平衡。
最终我还是接受了两人组这一点,不是因为游戏机制,而是说我累了,和前面的家伙相比,火箭的操纵人员只有俩人反倒是挺正常的了,只不过那个莫名其妙的摸鱼驾驶员还在就挺不解的,他不如把这些防御工事的成员组全部都设置成只有一个人,起码你这么设置的话我就可以说“就当成员组是不存在的东西”。
哨塔(Watchtower)
最后压轴的倒是个看起来不是很吸引人的东西,塔子,emmmmm,具体有啥用呢?
我不能确定塔子是不是真的能打人,我只知道我在他的模型上找到了代表主炮的透明模块,如果说他真的能用六分钟把唯一的炮弹打出去的话,那他绝对是最逆天的,因为他的炮塔扩圈系数是0,精度是0.15,缩圈速度是2,等一下?不扩圈哪来的缩圈?不过炮弹重力是900m/s,然后极限射程是0m……噢,这个值是可以设置成零的!
我觉得讨论这个没啥意义……
这东西有全向射界,但是炮塔的每秒转速是8度,然后莫名其妙给了个两度的俯角与仅仅十五度的仰角,我就在想他这个炮弹是不是根本就打不出去?为了给自己的偷懒修修补补反而多了这么些事情属实是得不偿失呀。
一个木架子带棚而且建模拉胯的东西就不要在意他的装甲了,这个装甲属于是一碰就碎,血量也是一碰就碎,和火箭一样重量更是承受不起任何撞击,他的生存性全靠隐蔽,这个隐蔽确实很不错,更不错的是他的视野,这个视野刚好撑满圈,你去点他起码你也得有和他差不多的视野才有可能先手点亮他的可能,问题是能有多少人那个做到呢?都说了是观察哨,如果这么容易就被你点亮然后反制的话那他还玩什么呢?
我先放一个问号在这里。
?
前面所有工事都只有俩人,
为什么到你这本来只有俩人而且是一个超人带一个摸鱼佬是这几个工事当中最合理的那一个家伙,
反而将成员组扩充到了四人?????
为什么?
你这东西需要炮手和驾驶员?还要额外多一个通讯员?你要是说你这塔上俩人都兼任通讯员我觉得很合理,但是你这莫名其妙有四个人……
总之我是不理解的,咋地,你这个视野是根据人数来算的?人多视野就广,人少就睁眼瞎?
讲一点题外话轻松一下……
我想知道为什么WG你们会给这些工事安排成波兰系……
等一下,且不说大喷菇的车型,塔子的车型是什么?火炮????坦克世界有史以来火控、隐蔽与视野最好的火炮是个塔???
所有人的发动机都是1马力与0%起火率,想想也正常,因为这些东西本来就没有动力来源,至于那个写着是1马力实际拆包出来的数据是10马力究竟是因为啥我也不清楚……以及这个莫名其妙的1kg重量……就算是弹药那也不止1kg吧。
碉堡有装甲不稀奇,大炮和火箭给个10mm的装甲我也就忍了,不是你这塔就只是木头搭的怎么也有10mm装甲????M56蝎式只有1mm装甲,你个塔还能有10mm???
别人的承重基本上都设置为200吨,我可以看做是“偷懒”,虽然你说大炮和火箭就那俩轱辘承重两百吨我是不信的,但是……这小哨塔的木头架子承重500吨?????
至于这个玩意儿我是真不想吐槽了,前面已经吐过了,但是我还是想问一句——你这玩意儿到底为什么能装203炮???手搓螺旋丸能把直径弄成203mm?不过这个螺旋丸要四个人搓而且搓6分钟才能搓一个反而莫名其妙的真实,我感觉我有些被带偏了。
只能说塔子哥因为坦克世界的框架问题,在数据上已经表现得相当逆天了……
我有点担心塔子是真的能靠搓螺旋丸把坦克打爆的。
不过你要说除了塔子还有什么逆天的家伙的话也不是没有,比如说D74的炮弹名称——这家伙用的炮弹叫做Pzgr 40 L,你这不是苏联炮?打的德国弹?还有,Pzgr 40里面有哪个是122mm口径的?
还有机枪的这个瞎掰的主炮名字,我还在想55mm的SPM-4究竟是个什么玩意儿……你这还贴心的给这家伙的主炮名字里标了个“碉堡”,真是谢谢你。
舰炮和塔子共用同一款炮弹,这个玩意儿的机制是HE,但是……你这弹种名字写的是APC……为什么?
后话
关于游戏中的防御工事的原型们
说真的,当我找齐这些东西的时候,然后再回顾一下游戏,总是觉得满满的违和感。
这些东西哪个和波兰沾得上关系啊喂!为啥会编入波兰系啊!
还有,为啥是这些东西搭配在一个队啊!就不能来点同一家的玩意儿吗?
机枪掩体——来自斯大林防线的机枪碉堡
恕我无能,我只能找到个图,实在是找不到对这个东西的具体描述。
我只能找到这个小炮塔的来源,这个小炮塔现在所处的位置在白俄罗斯的斯大林防线博物馆。
似乎是战后的东西?我并不清楚,以及这个小炮塔究竟适配的什么武器我也不清楚。
我差点被数据骗了,麻了我还一直在想装备55mm机炮的地堡炮塔是啥,然后因为想到了G58所以就疯狂的找德国相关tag,后来我才想起来G58也就只有两门,而且都是高射炮没哪个会给你装进什么小炮塔里,以及一个更重要的点,那就是WG并不会真的用现实数据去做游戏,只是他们觉得哪个看起来合适就放哪个进去,幸运的是只要慢慢搜各种防线,总会有那么一个戳的中。
然后……这个玩意儿挺小的,游戏里只不过是莫名其妙给了一个突出的可以生吃700穿的混凝土底座所以显得大一些,按常理来说咱不应该能看到这家伙的底座。
喷火碉堡——来自马奇诺防线的双联装炮碉堡
马奇诺防线上最小的炮塔,安装的是75mm炮,用于阻击开阔地上的步兵部队并保护主堡的安全。
就只是这样,但是似乎也有一些其他的地方有类似这样的东西?这个咱就不是很清楚了。
为啥会有喷火碉堡这种逆天玩意儿……这个东西本体也不小,底下起码三四层,到你WG手里就变成个水泥糊出来的大喷菇?
你要那种能反坦克的碉堡的话,黑豹炮塔碉堡行不行?
那我还是建议你把这个RTS模式的出战等级限制为5/6/7级而不是现在这个10级,大不了你直接对大家开放租车。
重炮工事——法国203mm Mle.1924舰炮
1922年华盛顿海军条约缔约后法国为新式巡洋舰设计的主炮,与其他国家的8英寸主炮所不同的是,该炮的实际口径是实打实的203mm(7.992英寸),而大多数国家的8英寸炮一般为203.2mm,该款双联装舰炮的使用者颇多,共计六艘条约重巡使用了该款双联装舰炮(迪凯纳级的迪凯纳与图尔维尔,絮弗伦级的絮弗伦、迪普莱克斯、科尔贝尔与福煦),但是并没有直接拆下来作为碉堡。
我寻思你苏联不是有更合适的舰炮碉堡吗?要不然你去用大西洋壁垒上的大帝炮也好啊,还是说你觉得口径太大不平衡然后你就找了个条约重巡炮装上去?
多管火箭炮——德国15cm Nebelwerfer 41六管火箭发射器
早在1929年,德国炮兵专家贝克博士就开始研究火箭武器以替代老旧的重型迫击炮,为了规避英法制裁而使用了“烟雾投掷器”的名字,1935年该炮的研发工作开始,1938年完成样炮,自1942年开始大量列装部队,最初虽然是作为化学部队的烟雾与毒气投放装置,但是毒气弹并没能列装部队,该炮反而是凭借其轻便小巧且威力不凡的火箭榴弹以及结构简单且造价低廉的炮身与炮架赢得了陆军的青睐,自1942年开始在北非崭露头角到1945年德三的最后时刻都有这门德国神炮的身影,除了巴尔干地区几乎所有德军的作战区域里都有这门德国神炮的存在,该火箭炮最终生产了5796门,配套的弹药更是生产了约550万发,这门炮被当时的德国当做机密一样保护着,直到战争结束才被揭开火箭炮的真身。
这是唯一一个让我觉得满意的东西,只有这个是怎么看怎么合理的,虽然十级车很少和他一个年代……
当然了,火箭炮能以这种形式进入游戏,而且就现在来看其实就是个短装填非常快的火炮……也不错,说真的,也不错,我觉得没啥问题,只不过大口径火箭炮这么玩是好的,问题是还有很多中小口径火箭弹该怎么办?难不成管风琴不能玩只能玩郁金香?那不成,我觉得不好,希望能在此基础上试验出一款只属于火箭炮的射击机制,哪怕你告诉我这东西不能直瞄啥的我也觉得很不错。
不过,我觉得与其拿这个家伙当固定的工事,不如直接换成42型自行火箭炮,然后给玩家一个可以指定其行走路线但是不能直接完全接管操纵权的玩法,作为机动型的支援火力也能和重炮工事的差别拉得更大一些,顺便再砍一刀他的打击范围,岂不美哉?
战防炮——苏联122mm D-74牵引式加农炮
彼得洛夫设计局的精品,著名的A-19的继承者,直到1955年莫斯科阅兵才正式亮相,该炮不仅在华约国家服役,还出口至古巴、埃及、越南等“第三世界伙伴”,该炮着实出色,奈何同期的130mm M-46加农炮效果更佳,这门炮的高光时刻很快就过去了,如果非要说他的荣誉继承者的话,恐怕也就只有60式野战炮了。
这家伙是所有防御工事里诞生最晚的那一个。
所以说为什么是这门炮?如果要挑二战货的话,牵引式战防炮那是相当的多,你要挑战后货的话那更不少,尤其是你自家的那是一堆又一堆,甚至可以来挑点中国仿品来玩!
要我说你就把那个机枪碉堡给去了,换成轻型或中型战防炮,然后把现在这个战防炮改名为重型牵引炮啥的,那不更好?那还要什么花里胡哨的机枪碉堡?
你非要“机枪”的话你整个高射炮都合理一些啊!
哨塔——?
……
不要问我。
我不知道!
还是来看一下只有一个固定视角下能看到的模型细节吧家人们。
我怎么知道这么一个架子带棚子究竟取自哪地哪家的哨塔!
恕我无能!但是差不多得了!我真不知道!
我除了里面放了一个炮队镜以及一个箱子,以及是用沙包围起来的哨塔主体,剩下的我是啥也看不出来!而且他的沙包模型也不可能细节到上面会写字的程度!