这是之前一个上海网友从外网发来的资源,个人看了一下发现是以前认识的西班牙作者(勉强算是…)制作的格斗四人组2特殊版;从其主页的描述来看,对方想用U3D引擎作为基础,内嵌模拟器并引入原版游戏Roms兼转换输出代码作为底层框架,最终达到利用SOR2系统来制作横版过关游戏的目的(有点类似于以前B.O.R引擎的概念,但性质上又不能归类为同一范畴)。

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当前这个Beta测试版为v1.0.0,同时支持Windows和MacOS系统平台;之前个人测试了一下Windows版,发现初版暂时只能使用格斗四人组2的美版Roms作为底层,其他版本诸如日版、欧版、中文汉化版或者更多乌七八糟的改版统统不能用(包括游聚的各种Hack版),U3D引擎在加载这些Roms的时候会提示Header地址、Roms尺寸和Checksum信息均不符合运行标准,因此个人预先将美版的Roms放进去了,大家感兴趣可以下载来玩玩试试。

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格斗四人组2.U3D扩展版(Beta测试 ver 1.0.0)句号 → .

Windows版共享直链123pancom/s/hIT9-37X4H 获取码 qMHO

MacOS版共享直链123pancom/s/hIT9-d7X4H 获取码 Ap5P

目前这个测试版还远没能达到作者的预想,仅仅是直接开启了原版游戏的隐藏要素(直接调用Options,角色Sprite色表切换,直接选择隐藏难度等等)且成功用U3D引擎加载了格斗四人组2的原版游戏Roms,至于后续的发展能否走到终点则是未知数;就个人对该作者的了解而言,他在10多年间烂尾了大量的开发项目,甚至还有个人游戏引擎,而这个新玩意儿自然也不能报什么期望;总之感兴趣的同学可以下载来随便玩玩,美版格斗四人组2的Roms就放在双版本的根目录里(个人无MacOS平台或设备,有条件的同学请自行测试)。

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额外说明:作者这个开发思路其实跟SEGA、Capcom的很多官方模拟器非常类似,都是利用现代引擎插入模拟器底层并加载Roms,然后再通过对引擎本身插入代码的形式来对原版游戏进行变相干涉和改造,但是这种同人性质的项目能否将这种改造升华为完整的独立引擎系统就难说了(该作者亦是前些年SOR角色、关卡编辑器的开发者,应该是之前的开发模式无法脱离模拟器的局限才让他想出这么个点子;但不管是SOR编辑器还是以前的BOR引擎,开发制作游戏即便是小同人也很累很难,就算你有那么点空闲,多半也只能停留在“可能感兴趣”这个层面上了)。

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?其他提示:这个版本有个最大的变化是使用了SOR4的宝物拾取设计,你需要额外设定一个键位来拾取物品;原版是靠近宝物后点击攻击键即可拾取(金钱、回血道具等等),现在必须得?设置一个键位来独立拾取。

P.S:下载后还是先用自己系统内的安全软件扫描一下,确定没有任何异常与问题再解压来使用(两个包都为绿色性质,解压即可使用,没啥复杂的),谨慎驶得万年船。

撰文:Allan.Jr.Cylakes / Matthew.T.Raccoon / Erick.W.Knight / Jack.R.Growl / Natte.F.Simonz