《暗刃之魂》是一款限时打怪的独立单机动作手游,游玩体验下来感觉很不错,一款独立作品可以做到相对精致的造型和流畅的操作,已经超越了许多同行。
《暗刃之魂》从机制上来说,每一波都有一分钟的战斗时间。随着小怪的数量和兵种逐渐增多,地图会随机刷新药瓶,共有红、蓝、绿三种药瓶。小怪击杀后武器会随机掉落,武器设定了攻击次数(但比初始的斧头威力要大很多)。但是需要一定的操作,对手残党不是很友好,尤其是第三波之后随着小怪数量的增加,容错率会越来越低,否则时间肯定不够用。建议取消时间设定或者加入杀死小怪就能延长时间的设定。
战斗模式下,轮盘摇杆移动,右侧也是传统的半轮盘,有攻击键和四个小按钮。从上到下四个小按钮是切换武器,翻滚,药瓶,还有一个空的还不知道有什么用。攻击感觉还可以,没有锁定的战斗模式下,初始斧的平A的攻击范围大概是正前方30°~45°,反正不是很大,攻击距离基本需要近身才能打到。平A后有接近一秒的后摇,很影响操作,面对数量比较多的小怪时会被站撸,设定了翻滚可以有效的取消后摇,大大提高了可操作性。另外感觉使用翻滚到敌方脸上也有伤害。斧头平a两下后,第三下会蓄力重击,造成三倍伤害。但是蓄力时间设置太长,感觉有点鸡肋。建议加个金身无敌,可以玩得很开心。
《暗刃之魂》有一个非常有趣的设定,就是里面的小怪可以互相伤害。如果会拉怪,完全可以用远程兵干掉近战的小怪,伤害也相当高,打自己身上也抗不了几下。这个设定挺奇妙的。可以充分利用翻滚来拉怪,就是要注意单位体积的碰撞,很容易坑死自己。
《暗刃之魂》游戏的画面很简单。初始画面只有开始游戏和退出。字号大概是微信最新的关怀模式,铺天盖地,也是很绝。进入游戏后,相当简单。基本上就是在没有任何引导的情况下开始打怪捡药瓶。玩几次就搞明白了。不过还是建议补充一些文字或者数值。现在只能看到对小怪的攻击伤害和自己的蓝值。建议放上自己的血量值,三种瓶子的介绍和效果以及小怪的血量也可以体现,会让游戏体验更好。总之建议文字或者数字描述多一点,会更完美。过于简洁也让人觉得有些头疼。
总结:《暗刃之魂》游戏还是挺不错的。目前只有一个场景,打完就没有了。如果把自由度和背景做得更大更全,即使采用买断制,相信也有很多朋友会捧场。对3d动作感兴趣的可以试试,前景挺好的。未来可期!